NORDIC Games 809-060 Användarmanual

Typ
Användarmanual
Manual | Brugsanvisning | Instruktionsbok | Ohjeet
Shueboard and Curling games
Art. no. 809-060
EAN 5705858718361
Size 115 x 34 x 5 cm Imported by / Importeret af
NSH NORDIC A/S
Virkefeltet 4
DK-8740 Braedstrup
Made in China / produceret i Kina
GB
NORDIC GAMES Shueboard and Curling game rules
Rules for shueboard
Object:
Be the rst team to reach 21 points.
Rules
Players divide up into 2 teams with a max of 4 players per team. One member from each team will
rock-paper-scissor to determine which team goes rst. During each round, teams will take turns
sliding mini pucks to the scoring zones at the other end. Each time a team is up during the round,
a new member from the team will slide one puck. Once all pucks have been slid the score is
recorded. Once the round is complete, a new round begins.
Scoring
There are three scoring zones that are labeled 1,2 and 3. When a mini puck enters a scoring zone
it needs to remain there until the end of the round to count. If a puck is predominantly in a zone but
part of it has entered into a higher scoring zone, the puck would score the higher point value.
When recording points, teams have the option to have points cancel out if they wish.
Canceling example: Team 1 scores 3 and team 2 scores 5, then team 2 would score only 2 points
and team 1 would score zero.
This example is either scored as TEAM 1 with 5 points and TEAM 2 with 6 points, OR with
canceling rules it is scored as TEAM 1 with 0 points and TEAM 2 with 1 point
(6 points - 5 points = 1 point).
Technique
Blocking - Teams can protect previously slid pucks by sliding another puck in front of it. This will
help to create a protective barrier during the other teams turn.
Defending - Teams can use their mini puck to knock the opposing team out of a scoring
opportunity.
Flip the puck - try out both sides of the puck. You will nd that one side slides slighly dierent than
the other!
2 x 4 Pucks
Including:
2 x 4 pucks (red and blue)
Reversible table top
GB
Rules for curling
Object:
Be the team with the higher score at the end of 8 rounds.
Rules
Players divide up into two teams and choose one player to be the skipper (team captain). The
skipper is going to play a key role during each team´s turn. Flip a coin to determine what team goes
rst.
During the rst round of play, the skipper for each team will be only one sliding the mini pucks to the
house (target at the opposing end). The skipper from team 1 will slide one puck, the the skipper from
team two will slide one puck. The skippers will go back and forth until all 4 of their pucks have been
used. Once the round is over the scoring team records their points.
Now the next round begins. It´s time for another player to slide the pucks down the board towards
the house. Before each players slides their pucks, the skipper will advise where they should aim.
Once the puck is released and is sliding to the desired target, the skipper has their most important
job yet. They need to yell at the puck to make sure it stays on track until stops moving. This play
continues until 8 rounds have been nished.
Scoring
The object is to be the team closest to the center of the house. The team with the closer mini puck
will score one point for every puck that is closer than the opposing team. If both teams feel their mini
puck is closer, there is no point awarded.
This example shows that TEAM 2 scored 1 point because only one puck was closest to the center of
the house than TEAM 1´s closest puck to the center.
Technique:
Aside from the skipper yelling at the mini pucks, there are a few techniques that we suggest trying.
Blocking - Teams can protect previously slid pucks by sliding another puck in front of it.
This will help to create a protective barrier during the other teams turn.
Defending - Teams can use their mini puck to knock the opposing team out of a scoring opportunity.
Flip the puck - try out both sides of the puck. You will nd that one side slides slightly dierent than
the other!
Including:
2 x 4 pucks (red and blue)
Reversible table top
DK
NORDIC GAMES Shueboard og Curling spilleregler
Spilleregler
Mål:
At være det hold som først når 21 point. (Vinder)
Regler
Spillerne opdeles i 2 hold med maks. 4 spillere per hold. Hvilket hold der skal starte afgørers
ved hjælp af ”sten, saks, papir”. I løbet af hver runde, skiftes holdene til at glide/skubbe en puck til
scoringszonerne i den anden ende. Når det er holdets tur, skifter spillerne fra holdet til, at skubbe
en puck. Når alle puck er anvendt registreres scoren. Når runden er afsluttet, begynder en ny
runde. Bemærk puck i ”graven” tæller ikke.
Scoring
Der er tre scoringszoner, der er mærket 1, 2 og 3. Når en puck kommer ind i en scoringszone,
skal den forblive der, indtil udgangen af runden for at tælle. Hvis en puck dækker 2 zoner
(ligger på stregen), vil den højeste scoringszone tælle.
I dette eksempel scorer TEAM 1 = 5 point og TEAM 2 = 6 point.
Teknik
Blokering - Et hold kan beskytte en tidligere placeret puck, ved at placere en anden puck foran
denne. Dette vil gøre det muligt, at beskytte sin puck, når det bliver det andet holds tur.
Forsvar - Et hold kan også skyde det andet holds puck ud af scoringszonen eller i ”graven”.
Vend pucken - Prøv begge sider af pucken. Du vil opdage, at den ene side glider anderledes end
den anden!
2 x 4 Pucks
Dele medfølger:
2 x 4 pucks (røde og blå)
Vendbar spilleplade
Dele medfølger:
2 x 4 pucks (røde og blå)
Vendbar spilleplade
DK
Spilleregler for curling
Mål:
At være det hold med den højeste score efter 8 runder. (vinder)
Spilleregler
Spillerne opdeles i 2 hold med maks. 4 spillere per hold. Der slås ”sten, saks, papir” om hvilket hold
der skal starte spillet. Spillet starter og spillerne fra hvert hold skiftes til at curle/skubbe en puck /
curling brik nærmest ”huset” i den modsatte ende. (”Huset” er lig med cirklen i modsatte ende).
Når alle 8 brikker er spillet, tælles der point sammen. (se scoring nedenfor) vinderen af runden
starter det næste spil. Skulle tilfældet opstå, at der ikke er en vinder af runden, starter det hold igen
som startede denne runde. Sådan fortsætter spillet indtil man har spillet 8 runder og kan kåre
vinderen / vinderholdet.
Scoring
Målet er at være det hold / spiller nærmest midten af ”huset”. Holdet med tættest placering af en
puck / curling brik vil score et point for hver puck, der er tættere end det modsatte hold / spillers
brikker. Hvis begge hold føler, at deres puck er tættest, tildeles ingen point.
Ovenstående eksempel viser, at TEAM 2 scorer 1 point, fordi kun en puck var tættere på midten
af huset end TEAM 1´s nærmeste puck til midten.
Teknik:
Blokering - Et hold kan beskytte en tidligere placeret puck, ved at placere en anden puck foran
denne. Dette vil gøre det muligt, at beskytte sin puck, når det bliver det andet holds tur.
Forsvar - Et hold kan også skyde det andet holds puck ud af scoringszonen eller i ”graven”.
Vend pucken - prøv begge sider af pucken. Du vil opdage, at den ene side glider anderledes end
den anden!
SE
NORDIC GAMES Shueboard- och Curling -spelregler
Spelregler
Mål:
Att vara laget som först har 21 poäng (vinnare).
Regler
Spelarna delas upp i två lag med max fyra spelare per lag. Vilket lag som börjar avgörs med hjälp
av ”sten, sax, påse”. I varje runda turas lagen om att glida/putta en puck till poängzonerna i andra
änden. När det är lagets tur, turas spelarna från laget om att putta en puck. När alla puckar har
använts registreras poängen. När rundan är avslutad börjar en ny runda. Observera att puckar i
”graven” inte räknas.
Poäng
Det nns tre poängzoner som är markerade med 1, 2 och 3. När en puck kommer in i en
poängzon ska den stanna där tills rundan är slut för att räknas. Om en puck täcker två zoner
(ligger på strecket), är det den högsta poängzonen som räknas.
I detta exempel får TEAM 1 5 poäng och TEAM 2 får 6 poäng.
Teknik
Blockering – Ett lag kan skydda en redan placerad puck genom att placera en annan puck framför
denna. Detta gör det möjligt att skydda sin puck när det blir det andra lagets tur.
Försvar – Ett lag kan också skjuta ut det andra lagets puckar från poängzonen eller i ”graven”.
Vänd pucken – Prova bägge sidor av pucken. Du kommer upptäcka att den ena sidan glider
annorlunda än den andra!
2 x 4 Puckar
Delar medföljer:
2 x 4 puckar (röda och blåa)
Vändbar spelplan
Delar medföljer:
2 x 4 puckar (röda och blåa)
Vändbar spelplan
SE
Spelregler för curling
Mål:
Att vara laget med est poäng efter 8 rundor (vinnare).
Spelregler
Spelarna delas upp i två lag med max fyra spelare per lag. Man spelar ”sten, sax, påse” om vilket
lag som ska starta spelet. Spelet startar och spelarna från varje lag turas om att curla/putta en
puck/curlingsten närmast ”huset” i motsatt ände (huset är cirkeln i motsatt ände).
När alla 8 stenar är spelade räknas poäng (se poängsättning nedanför). Vinnaren av rundan börjar
nästa spel. Skulle det uppstå en situation där det inte nns en vinnare av rundan, börjar det lag som
började nuvarande runda igen. Så fortsätter spelet tills man har spelat 8 rundor och kan kora
vinnaren/vinnarlaget.
Poäng
Målet är att vara laget/spelaren närmast mitten av huset. Laget med närmast placering av en
puck/curlingsten får ett poäng för varje puck som är närmare än det andra lagets/spelarens puckar.
Om bägge lag tycker att deras puck är närmast får ingen poäng.
Ovanstående exempel visar att TEAM 2 får 1 poäng eftersom bara en puck var närmare mitten
av huset än TEAM 1 närmaste puck till mitten.
Teknik:
Blockering – Ett lag kan skydda en redan placerad puck genom att placera en annan puck framför
denna. Detta gör det möjligt att skydda sin puck när det blir det andra lagets tur.
Försvar – Ett lag kan också skjuta ut ett lags puck ur poängzonen eller i ”graven”.
Vänd pucken – Prova bägge sidor av pucken. Du kommer upptäcka att den ena sidan glider
annorlunda än den andra!
FI
NORDIC GAMES Shueboard ja Curling pelisäännöt
Pelisäännöt
Tarkoitus:
Joukkue, joka saa ensimmäisenä 21 pistettä voittaa.
Säännöt
Pelaajat jaetaan 2 joukkueeseen enint. 4 pelaajaa jokaisessa joukkueessa . Aloittava joukkue
valitaan ”Kivi, paperi, sakset” – pelin avulla. Jokaisella kierroksella, joukkueet liu’uttavat / työntävät
kiekkoa vuorotellen kohti toisessa päässä olevaa pistealuetta. Jokainen joukkueen jäsen työntää
vuorollaan kiekkoa. Kun kaikki kiekot on käytetty kirjataan tulos. Kun kierros on loppu, alkaa uusi
kierros. Huomaa, että kourussa olevaa kiekkoa ei lasketa.
Pisteet
Laudalla on 3 pisteytysaluetta, vyöhykkeet 1, 2, 3. Kun kiekko tulee pisteytysalueelle, sen on
pysyttävä siellä kierroksen loppuun asti. Jos kiekko pysähtyy 2 alueen kohdalle (rajalle), lasketaan
pisteet korkeimman pisteytysalueen mukaan.
Tässä esimerkissä saa TEAM 1 = 5 pistettä ja TEAM 2 = 6 pistettä.
Pelitekniikka
Estäminen – Joukkue voi suojata jo liu’utetun kiekon liuttamalla toisen kiekon sen eteen.
Tämä antaa suojaesteen toisen joukkueeen vuoron aikana.
Puolustus – Pelaajat saavat tähdätä kohti vastustajan kiekkoja saadakseen ne pois
pisteytysalueelta tai alas kouruun.
Käännä kiekko – Kokeile kiekon molempia puolia. Huomaat, että toinen puoli liukuu eri tavalla
kuin toinen!
2 x 4 Kiekkoa
Mukana seuraavat osat:
2 x 4 kiekkoa (punaiset ja siniset)
Käännettävä pelilauta
Mukana seuraavat osat:
2 x 4 kiekkoa (punaiset ja siniset)
Käännettävä pelilauta
FI
Pelisäännöt curling
Tarkoitus:
Joukkue, joka saa eniten pisteitä 8 kierroksen jälkeen voittaa.
Pelisäännöt
Pelaajat jaetaan 2 joukkueeseen enint. 4 pelaajaa jokaisessa joukkueessa. Aloittava joukkue
valitaan ”Kivi, paperi, sakset” – pelin avulla. Peli alkaa ja pelaajat kustakin joukkueesta liu’uttavat
vuorotellen kiekkonsa lähimmäksi vastustajan pesää. (”Pesä” on ympyrä laudan vastakkaisessa
päädyssä).
Kun kaikki 8 kiekkoa on pelattu, lasketaan pisteet. (Katso pisteytys alla) Kierroksen voittaja aloittaa
seuraavan kierroksen. Jos käy ilmi, että voittajaa ei ole, kyseisen kierroksen aloittanut joukkue
aloittaa uudelleen. Peli jatkuu näin, kunnes 8 kierrosta on pelattu ja voittaja voidaan valita.
Pisteytys
Tavoitteena on olla joukkue / pelaaja, joka on lähimpänä ”pesän” keskustaa. Joukkue, jonka kiekko
on lähimpänä , saa yhden pisteen jokaisesta kiekosta, joka on lähempänä kuin vastakkaisen
joukkueen / pelaajan kiekot. Pisteitä ei jaeta, jos molempien joukkueiden mielestä heidän
kiekkonsa on lähimpänä
Yllä oleva esimerkki osoittaa, että TEAM 2 saa 1 pisteen, koska vain 1 kiekko oli lähempänä pesän
keskustaa kuin TEAM 1:n lähin kiekko .
Pelitekniikka:
Estäminen - Joukkue voi suojata jo liu’utetun kiekon liuttamalla toisen kiekon sen eteen. Tämä antaa
suojaesteen toisen joukkueeen vuoron aikana.
Puolustus – Pelaajat saavat tähdätä kohti vastustajan kiekkoja saadakseen ne pois pisteytysalueelta
tai alas kouruun.
Käännä kiekko – Kokeile kiekon molempia puolia. Huomaat, että toinen puoli liukuu eri tavalla kuin
toinen!
  • Page 1 1
  • Page 2 2
  • Page 3 3
  • Page 4 4
  • Page 5 5
  • Page 6 6
  • Page 7 7
  • Page 8 8
  • Page 9 9
  • Page 10 10
  • Page 11 11
  • Page 12 12

NORDIC Games 809-060 Användarmanual

Typ
Användarmanual