Haba 301508 Bruksanvisning

Typ
Bruksanvisning
Alla dina Djur
Spelidé: Heinz Meister
Illustration: Martina Leykamm
Hare, elefant och mus - hur ser de egentligen ut? Ut med bildsam
-
lingen och börja den knepiga jakten på djuren!
Spelinnehåll
24 djurkort, 1 tärning, 1 blad med klistermärken, 1 spelanvisning
Innan första omgången:
Först måste klistermärken klistras på tärningen. Det finns sex klis
-
termärken, en för varje sida på tärningen.
Spel 1: Litet djurmemory
Vem hittar djuren först och har flest djurkort i slutet?
Ett roligt tankespel för 2-4 barn från 3 år.
Spelförberedelse
Fördela de 24 djurkorten med framsidan nedåt i mitten av bordet.
Håll tärningen beredd.
Spelförlopp
Spelet spelas medsols. Det barn som sist red på en häst får börja
att slå tärningen. Vänd upp ett av djurkorten.
Är ett av de fyra djuren på tärningen samma som på djurkor
-
tet?
• Ja!
Bra! Lägg djurkortet framför dig med framsidan nedåt.
• Nej!
Synd! Djurkortet får ligga kvar på bordet med framsidan uppåt.
Spela i tur och ordning tills ett riktigt djur dyker upp bland djur
korten. Barnet som hittat djurkortet får behålla det och lägga
det framför sig med framsidan nedåt. Först då vänds alla djur
kort som ligger med framsidan uppåt.
Nästa barn på tur får slå tärningen.
Spelets slut
Spelet är slut när alla kort på bordet vänds upp och inget av dem
är samma som på tärningen. Barnet med flest djurkort vinner. Vid
oavgjort blir det flera vinnare.
Spel 2: Stort djurmemory
Vem hittar så många djur som möjligt och har flest djurkort i
slutet?
Ett roligt tankespel för 2-4 barn från 4 år.
Spelförberedelse
Fördela de 24 djurkorten med framsidan nedåt i mitten av bordet.
Håll tärningen beredd.
Spelförlopp
Spelet spelas medsols. Barnet som snabbast ropar „Kväääk!“ som
en groda får börja med att slå tärningen. Vänd upp ett av djurkor
-
ten.
Är ett av de fyra djuren på tärningen samma som på djurkor
-
tet?
• Nej!
Synd! Vänd ner djurkortet igen efter att alla andra har sett vad
det föreställer.
• Ja!
Bra! Lägg djurkortet framför dig med framsidan nedåt. Nu får
du slå tärningen igen eller låta tärningen ligga och vända upp ett
djurkort till. Ditt drag är slut när kortet du vänder inte föreställer
något på tärningen.
Nästa barn på tur får bestämma sig om det vill slå tärningen innan
det vänder upp ett kort eller om tärningen får vara.
Spelets slut
Spelet är slut när ett barn har fem djurkort framför sig. Vid oavgjort
blir det flera vinnare.
Spel 3: Djur till djur
Vem har ögon som en hök och kan samla ihop flest djurkort med
lite tur med tärningen?
Ett organiseringsspel för 2-4 barn från 3 år.
Spelförberedelse
Lägg djurkorten med framsidan nedåt i en stapel på bordet. Håll
tärningen beredd.
Spelförlopp
Spelet spelas medsols. Barnet som kan trumpeta högst som en
elefant får börja slå tärningen. Vänd det översta djurkortet och
lägg det med framsidan uppåt på mitten av bordet. Sedan slås
tärningen.
Är en av de fyra djuren på tärningen samma som på djurkor
-
tet?
• Nej!
Synd! Djurkortet får ligga kvar på bordet med framsidan uppåt.
• Ja!
Bra! Lägg djurkortet framför dig. Vänd ett nytt kort och slå
tärningen. Det är din tur så länge du kan lägga djurkort framför
dig.
Observera:
Finns det flera djurkort under spelets gång som passar ihop med
djuren på tärningen får du lägga alla passande djurkort framför
dig.
Nästa barn på tur får vända upp ett kort och slå tärningen.
Spelets slut
Spelet är slut när stapeln är slut och det inte finns fler kort att
vända upp. Barnet med flest djurkort vinner. Vid oavgjort blir det
flera vinnare.
Tips:
För att lätt se vem som har flest djurkort kan ni lägga era kort på
rad eller stapla på varandra. Barnet med längst rad / högst stapel
vinner.
Kaikki eläimeni
Peli-idea: Heinz Meister
Kuvitus: Martina Leykamm
Jänis, norsu ja hiiri – miltä ne näyttävätkään? Ota kuvat esiin ja
aloita eläinten jännittävä etsintä!
Pelin sisältö
24 eläinkorttia, 1 noppa, 1 tarra-arkki, 1 peliohjeet
Ennen ensimmäistä peliä
Ensin noppaan on kiinnitettävä tarrat. Tarroja on kuusi, yksi jokaista
nopan sivua varten.
Peli 1: Pieni eläinmuistipeli
Kuka löytää jonkin etsittävistä eläimistä ensimmäisenä ja saa kerät-
tyä suurimman määrän eläinkortteja?
Ajattelupeli 2–4 pelaajalle 3-vuotiaasta ylöspäin.
Pelin valmistelu
Asettakaa 24 eläinkorttia kuvapuoli alaspäin pöydälle. Ottakaa
noppa esiin.
Pelin kulku
Peliä pelataan vuorotellen myötäpäiväisessä järjestyksessä. Pelaaja,
joka on viimeksi ratsastanut hevosella, saa aloittaa ja heittää nop
-
paa. Käännä näkyviin mikä tahansa eläinkortti.
Vastaako jokin nopan näyttämistä neljästä eläimestä eläink
-
ortin eläintä?
• Kyllä!
Hienoa! Aseta eläinkortti eteesi kuvapuoli alaspäin.
• Ei!
Harmi! Jätä eläinkortti pöydälle kuvapuoli ylöspäin. Kääntäkää
eläinkortteja vuorotellen, kunnes oikea eläin löytyy. Pelaaja,
joka käänsi näkyviin nopan eläintä vastaavan eläinkortin,
asettaa kortin eteensä kuvapuoli alaspäin. Vasta sitten kaikki
esiin käännetyt eläinkortit käännetään kuvapuoli alaspäin.
On seuraavan pelaajan vuoro heittää noppaa.
Pelin päättyminen
Peli päättyy, kun kaikki pöydällä olevat eläinkortit on käännetty
näkyviin, eikä mikään niistä vastaa mitään nopan neljästä eläimes
-
tä. Voittaja on eniten eläinkortteja kerännyt pelaaja. Huomaa, että
voittajia voi olla useita.
Peli 2: Suuri eläinmuistipeli
Kuka löytää mahdollisimman monta eläintä ja saa kerättyä suurim-
man määrän eläinkortteja?
Ajattelupeli 2–4 pelaajalle 4-vuotiaasta ylöspäin.
Pelin valmistelu
Asettakaa 24 eläinkorttia kuvapuoli alaspäin pöydälle. Ottakaa
noppa esiin.
Pelin kulku
Peliä pelataan vuorotellen myötäpäiväisessä järjestyksessä. Pelaaja,
joka kurnuttaa nopeimmin kuin sammakko, saa aloittaa ja heittää
noppaa. Käännä näkyviin mikä tahansa eläinkortti.
Vastaako jokin nopan näyttämistä neljästä eläimestä eläink
-
ortin eläintä?
• Ei!
Harmi! Käännä eläinkortti kuvapuoli alaspäin sen jälkeen, kun
muutkin pelaajat ovat nähneet sen.
• Kyllä!
Hienoa! Aseta eläinkortti eteesi kuvapuoli alaspäin. Saat heittää
noppaa uudelleen tai kääntää näkyviin uuden eläinkortin. Vuo
-
rosi päättyy, kun olet kääntänyt esiin eläinkortin, joka ei vastaa
mitään nopan näyttämistä neljästä eläimestä.
On seuraavan pelaajan vuoro, ja hän saa valita, heittääkö hän
noppaa ennen kortin esiin kääntämistä vai ei.
Pelin päättyminen
Peli päättyy, kun jonkun pelaajan edessä on viisi eläinkorttia, jolloin
hän on voittanut.
Peli 3: Eläinpino
Kuka on tarkkasilmäinen pelaaja, jolla on hieman noppatuuria ja
joka saa kerättyä eniten eläinkortteja?
Yhdistämispeli 2–4 pelaajalle 3-vuotiaasta ylöspäin.
Pelin valmistelu
Asettakaa eläinkortit pinoon pöydälle kuvapuoli alaspäin. Ottakaa
noppa esiin.
Pelin kulku
Peliä pelataan vuorotellen myötäpäiväisessä järjestyksessä. Pelaaja,
joka töräyttää kuin norsu kaikkein äänekkäimmin, saa aloittaa.
Käännä esiin pinon päällimmäinen eläinkortti ja aseta se pöydälle
kuvapuoli ylöspäin. Heitä sitten noppaa.
Vastaako jokin nopan näyttämistä neljästä eläimestä eläink
-
ortin eläintä?
• Ei!
Harmi! Jätä eläinkortti pöydälle kuvapuoli ylöspäin.
• Kyllä!
Hienoa! Aseta eläinkortti eteesi. Käännä esiin uusi kortti ja heitä
vielä kerran noppaa. Vuorosi jatkuu niin kauan kuin voit ottaa
eläinkortit itsellesi.
Huomio:
Jos käännät esiin useampia eläinkortteja, jotka vastaavat nopan
näyttämiä eläimiä, saat pitää kaikki vastaavat eläinkortit.
On seuraavan pelaajan vuoro kääntää eläinkortti näkyviin ja heittää
noppaa.
Pelin päättyminen
Peli päättyy, kun kortit loppuvat pinosta eikä esiin käännettäviä
eläinkortteja ole jäljellä. Voittaja on eniten eläinkortteja kerännyt
pelaaja. Huomaa, että voittajia voi olla useita.
Vinkki:
Voitte tarkistaa, kenellä on eniten eläinkortteja, asettamalla kortit
riviin tai pinoon. Voittaja on se, jonka korttirivi on pisin tai korttipi
-
no korkein.
Alle dine dyr
Spillidé: Heinz Meister
Illustrasjoner: Martina Leykamm
Harepus, elefant og mus – hvordan er det de ser ut nå igjen? Finn
fram bildesamlingen og begi deg ut på en spennende leting etter de
fargerike dyrene!
Spillinnhold
24 dyrekort, 1 terning, 1 ark med klistremerker, 1 spillveiledning
Før første spill:
Start med å gjøre klar terningen. Fest ett klistremerke på hver av de
seks terningsidene.
Spill 1: Mini dyre-memo
Hvem finner det første dyret, og hvem har flest kort når spillet er
slutt?
Et hukommelsesspill for 2–4 barn fra 3 år og oppover.
Spillforberedelser
Legg de 24 dyrekortene med bildesiden ned på bordet. Hold klar
terningen.
Spillforløp
Spillet går med klokken. Barnet som sist red på en hest, får begynne
og kaster terningen. Snu ett av dyrekortene.
Viser terningen samme dyr som kortet?
• Ja!
Kjempebra! Ta kortet, og legg det foran deg med bildesiden ned.
• Nei!
Det var dumt! Legg tilbake kortet med bildesiden opp. Barna
fortsetter å snu kort inntil noen finner ett av dyrene på ternin
-
gen. Den som finner et riktig kort, får legge det foran seg med
bildesiden ned. Alle kortene som ligger med bildesiden opp, blir
deretter snudd igjen.
Det er nå det neste barnets tur å kaste terningen.
Spillavslutning
Spillet er ferdig når alle kortene er snudd, og ingen av dem stemmer
med dyrene på terningen. Barnet med flest kort vinner. Hvis det er
flere som har like mange kort, deles seieren.
Spill 2: Stort dyre-memo
Hvem finner flest dyr og har den største bunken med dyrekort når
spillet er slutt?
Et hukommelsesspill for 2–4 barn fra 4 år og oppover.
Spillforberedelser
Legg de 24 dyrekortene med bildesiden ned på bordet. Hold klar
terningen.
Spillforløp
Spillet går med klokken. Barnet som først klarer å kvekke som en
frosk, får begynne og kaster terningen. Snu ett av dyrekortene.
Viser terningen samme dyr som kortet?
• Nei!
Det var dumt! Vis kortet til de andre spillerne, og legg det deret
-
ter tilbake med bildesiden ned.
• Ja!
Kjempebra! Ta kortet, og legg det foran deg med bildesiden ned.
Du kan deretter kaste terningen på nytt, eller la terningen ligge
og snu et kort. Hvis du ikke finner dyret som blir vist på ternin
-
gen, går turen videre til nestemann.
Den neste spilleren kan da velge å snu et kort direkte, eller kaste
terningen og så snu et kort.
Spillavslutning
Barnet som først har fem kort, vinner, og spillet er ferdig.
Spill 3: Dyr til dyr
Hvem klarer å samle flest dyrekort? Her gjelder det både å ha gode
øyne, og litt flaks med terningen!
Spillet handler om å finne to like, og passer for 2–4 barn fra 3 år og
oppover.
Spillforberedelser
Legg kortene i en stabel med bildesiden ned på bordet. Hold klar
terningen.
Spillforløp
Spillet går med klokken. Barnet som klarer å lager høyest trompetlyd
slik som en elefant, får begynne. Snu det øverste kortet, og legg det
med bildesiden opp på bordet. Kast deretter terningen.
Viser terningen samme dyr som kortet?
• Nei!
Det var dumt! Legg tilbake kortet med bildesiden opp.
• Obs!
Hvis det i løpet av spillet har blitt snudd flere kort som stemmer
med dyret på terningen, får du alle disse kortene.
Oppmerksomhet:
Ligge under spillet flere dyrekort åpne som samsvarer med
terninger dyr, kan du treffe alle nødvendige dyrekort til deg.
Nestemann får deretter snu et kort og kaste terningen.
Spillavslutning
Når stabelen er oppbrukt og det ikke er flere kort igjen å snu, er
spillet ferdig. Barnet med flest kort vinner. Hvis det er flere som har
like mange kort, deles seieren.
Tips:
For å se hvem som har flest kort, kan hver spiller stable kortene sine
eller legge dem i en lang rekke. Vinneren er den som har høyest
stabel / lengst rekke.
Habermaaß GmbH
August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany
www.haba.de
TL 84900 1/14 Art. Nr.: 301508
Alle dine dyr
Spilidé: Heinz Meister
Illustration: Martina Leykamm
Hare, elefant og mus - hvordan ser de mon ud? Hurtigt frem med
billedsamlingen og i gang med den drilske eftersøgning af de livlige
dyr!
Spillet indeholder
24 dyrekort, 1 terning, 1 ark med klistermærker, 1 spilvejledning
Inden første spil:
Først skal I klæbe klistermærkerne på terningen. Der er seks
mærkater, og I skal klistre en mærkat helt nøjagtigt på hver side af
terningen.
Spil 1: Lille dyre-memoryspil
Hvem finder først et af de eftersøgte dyr og har flest dyrekort når
spillet er færdigt?
Et memoryspil for 2 - 4 børn fra 3 år.
Spilleforberedelse
Fordel de 24 dyrekort midt på bordet med bagsiden op. Hold
terningen klar.
Spillets forløb
Man spiller efter tur i urets retning. Det barn, der senest har redet
på en hest, begynder og kaster terningen. Vend et af dyrekortene.
Stemmer et af de fire dyr på terningen med det vendte
dyrekort?
• Ja!
Bravo! Tag dyrekortet til dig op læg det foran dig med bagsiden
op.
• Nej!
Ærgerligt! Dyrekortet bliver liggende midt på bordet med billedet
op. Efter tur vender I nu dyrekort indtil det rigtige dyr er fundet.
Barnet, der har vendt det tilsvarende kort, må tage det og lægge
det foran sig med bagsiden op. Først nu vendes alle kort igen
med bagsiden op.
Så er det den næste spillers tur til at kaste terningen.
Afslutningen på spillet
Spillet slutter, så snart alle dyrekort midt på bordet er vendt om
og ingen af dem stemmer overens med de fire dyr på terningen.
Barnet med de fleste dyrekort vinder, og hvis flere har lige mange
kort er der flere vindere.
Spil 2: Stort dyre-memoryspil
Hvem finder så mange dyr som muligt og har flest dyrekort, når
spillet er færdigt?
Et memoryspil for 2 - 4 børn fra 4 år.
Spilleforberedelse
Fordel de 24 dyrekort midt på bordet med bagsiden op. Hold
terningen klar.
Spillets forløb
I spiller efter tur i urets retning. Barnet, der hurtigst råber
„kwaak“som en frø, begynder og kaster terningen. Vend et af
dyrekortene.
Stemmer et af de fire dyr på terningen med det vendte
dyrekort?
• Nej!
Ærgerligt! Vend igen dyrekortene med bagsiden op, efter at alle
andre har set det.
• Ja!
Bravo! Tag dyrekortet til dig op læg det foran dig med bagsiden
op. Nu må du kaste terningen igen eller lade terningen ligge og
igen vende et kort. Din tur slutter, så snart du har vendt et kort,
der ikke passer med et af de fire dyr på terningen.
Så kommer turen til det næste barn, og han kan beslutte om han
kaster terningen inden han vender kort eller lader terningen ligge.
Afslutningen på spillet
Spillet er færdigt, så snart en af spillerne har fem dyrekort liggende
foran sig og dermed har vundet spillet.
Spil 3: Dyr på dyr
Hvem har gode øjne og held i spil, så han kan samle flest dyrekort?
Et fordelingsspil for 2 - 4 børn fra 3 år.
Spilleforberedelse
Læg dyrekortene i en bunke midt på bordet med bagsiden op. Hold
terningen klar.
Spillets forløb
Man spiller efter tur i urets retning. Barnet, der kan trompetere
højest som en elefant, begynder. Vend det øverste dyrekort og læg
det med billedet op midt på bordet. Så kaster du terningen.
Stemmer et af de fire dyr på terningen med det vendte
dyrekort?
• Nej!
Ærgerligt! Dyrekortet bliver liggende midt på bordet med bille
-
det op.
• Ja!
Bravo! Tag dyrekortet til dig op læg det foran dig. Så vender du
et nyt kort og kaster terningen igen. Det er din tur, så længe du
kan blive med at tage dyrekortene til dig.
Bemærk:
Hvis der i det fortsatte spil ligger flere dyrekort med billedet op, der
stemmer med dyrene på terningen, må du tage alle de passende
dyrekort til dig.
Så er det den næste spillers tur, vend et dyrekort og kast terningen.
Afslutningen på spillet
Spillet er færdigt, så snart bunken er brugt, og der ikke længere
kan vendes dyrekort. Barnet med de fleste dyrekort vinder, og hvis
flere har lige mange kort, er der flere vindere.
Tip:
For at se, hvem der har flest dyrekort, kan I enten lægge jeres kort
på en række eller i en stabel. Vinderen er barnet med den længste
række eller den højeste stabel.
All Your Animals
Author: Heinz Meister
Illustrations: Martina Leykamm
Bunny, elephant, mouse – what do they look like again? Lets
unpack the motley picture collection and start the tricky search for
the different colored animals!
Contents
24 animal cards, 1 die, 1 sheet of stickers, Set of game instructions
Before starting to play:
First please place the stickers onto the die. There are six stickers,
one for each face of the die.
Game 1: Little Animal Memory
Who will be the first to find one of the animals being searched for
and collect the most animal cards?
A memory game, for 2-4 children age 3+.
Preparation of the Game
Distribute the 24 animal cards in the center of the table. Get the
die ready.
How to Play
Play in a clockwise direction. The child who most recently rode a
horse may start and rolls the die. Then turn over one animal card.
Does one of the four animals appearing on the die coincide
with an animal shown on the animal card?
• Yes!
Well done! Take the animal card and place it face-down in front
of you.
• No!
Pity! The animal card stays face-up in the center of the table.
One by one you now turn over an animal card until an animal
that also appears on the die has been found. The child who
turns over a suitable card may take the card and place it face-
down in front of him. Then all the animal cards that were face-
up are turned face-down again.
Then it’s the turn of the next child to roll the die.
End of the Game
The game ends as soon as all the animal cards in the center have
been turned over and not one coincides with one of the four
animals appearing on the die. The child with the most animal cards
wins the game. In the case of a draw there are various winners.
Game 2: Big Animal Memory
Who can find as many animals as possible and collect the most
animal cards? A memory game, for 2 - 4 children age 4+.
Preparation of the Game
Distribute the 24 animal cards face-down in the center of the table.
Get the die ready.
How to Play
Play in a clockwise direction. The child who can be the quickest to
croak “ribbit” like a frog begins and rolls the die. Turn over any
animal card.
Does one of the four animals on the die coincide with an
animal on the animal card?
• No!
Pity! Once everyone has seen the card, then turn the animal card
over again.
• Yes!
Well done! Take the animal card and keep it face-down in front
of you. Now you can decide either, to roll the die and turn over
another animal card or not. Your turn is over as soon as you
turn over an animal card that does not coincide with any of the
animals shown on the die.
Then it’s the turn of the next player. He can decide if he wants to
roll the die before turning over a card or not.
End of the Game
The game ends as soon as a child has collected five animal cards
thus winning the game.
Game 3: Animal to Animal
Who has good eyes and with a bit of luck can collect the most
animal cards? An assignment game, for 2 - 4 children age 3+.
Preparation of the Game
Place the animal cards in a pile face-down in the center of the
table. Get the die ready.
How to Play
Play in a clockwise direction. The child who can trumpet the loud-
est like an elephant may start. Turn over the top animal card and
place it face-up in the center of the table.
Then roll the die.
Does one of the four animals appearing on the die coincide
with one on the animal card?
• No!
Pity! The animal card stays face-up in the center of the table.
• Yes!
Great! Take the animal card and keep it in front of you. Then
turn over another card and roll the die again. Your turn lasts for
as long as you can collect an animal card.
Watch out:
If during the game there are several animal cards facing up, you
can collect all the ones that have animals that coincide with the
one on the die.
Then it’s the turn of the next child to turn over an animal card and
roll the die.
End of the Game
The game ends as soon as the pile has been used up and there are
no more animal cards to turn. The child that has collected the most
cards wins the game. In case of a draw there are various winners.
Hint:
In order to check, who has the most animal cards, you can arrange
your animal cards into rows or pile them up. The child with the
longest row or highest pile wins the game!
Alle deine Tiere
Spielidee: Heinz Meister
Illustration: Martina Leykamm
Hase, Elefant und Maus – wie sehen die noch einmal aus? Schnell
heraus mit der Bildersammlung und los geht die verzwickte Suche
nach den kunterbunten Tieren!
Spielinhalt
24 Tierkarten, 1 Würfel, 1 Bogen mit Aufklebern, 1 Spielanleitung
Vor dem ersten Spiel:
Zuerst müsst ihr den Würfel bekleben. Es gibt sechs Aufkleber,
auf jede Würfelseite klebt ihr davon genau einen.
Spiel 1: Kleines Tier-Memo
Wer findet zuerst eins der gesuchten Tiere und hat am Ende die
meisten Tierkarten? Ein Gedächtnisspiel für 2 - 4 Kinder ab 3
Jahren.
Spielvorbereitung
Verteilt die 24 Tierkarten verdeckt in der Tischmitte. Haltet den
Würfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Das Kind, das zuletzt auf einem
Pferd geritten ist, darf beginnen und würfelt. Decke eine beliebige
Tierkarte auf.
Stimmt eins der vier Tiere auf dem Würfel mit dem auf der
Tierkarte überein?
• Ja!
Prima! Nimm die Tierkarte zu dir und lege sie verdeckt vor dich.
• Nein!
Schade! Die Tierkarte bleibt offen in der Tischmitte liegen. Reih
-
um deckt ihr nun so lange Tierkarten auf, bis ein richtiges Tier
gefunden wird. Das Kind, das die entsprechende Tierkarte auf
-
gedeckt hat, darf sie nehmen und verdeckt vor sich legen. Erst
dann werden alle offen liegenden Tierkarten wieder verdeckt.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe und würfelt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald alle Tierkarten in der Tischmitte aufge-
deckt sind und keine davon mit einem der vier gewürfelten Tiere
übereinstimmt. Das Kind mit den meisten Tierkarten gewinnt, bei
Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
Spiel 2: Großes Tier-Memo
Wer findet so viele Tiere wie möglich und hat am Ende die meisten
Tierkarten? Ein Gedächtnisspiel für 2 - 4 Kinder ab 4 Jahren.
Spielvorbereitung
Verteilt die 24 Tierkarten verdeckt in der Tischmitte. Haltet den
Würfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Das Kind, das am schnellsten
wie ein Frosch laut „Quaaak!“ ruft, darf beginnen und würfelt.
Decke eine beliebige Tierkarte auf.
Stimmt eins der vier Tiere auf dem Würfel mit dem auf der
Tierkarte überein?
• Nein!
Schade! Verdecke die Tierkarte wieder, nachdem alle anderen sie
auch gesehen haben.
• Ja!
Prima! Nimm die Tierkarte zu dir und lege sie verdeckt vor dich.
Jetzt darfst du neu würfeln oder den Würfel liegen lassen und
wieder eine Tierkarte aufdecken. Dein Zug endet, sobald du eine
Tierkarte aufdeckst, die mit keinem der vier gewürfelten Tiere
übereinstimmt.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe und kann sich
entscheiden, ob es vor dem Aufdecken würfelt oder den Würfel
liegen lässt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Kind fünf Tierkarten vor sich liegen hat
und damit das Spiel gewinnt.
Spiel 3: Tier zu Tier
Wer hat gute Augen und kann mit etwas Würfelglück die meisten
Tierkarten sammeln? Ein Zuordnungsspiel für 2 - 4 Kinder ab 3
Jahren.
Spielvorbereitung
Legt die Tierkarten als verdeckten Stapel in die Tischmitte. Haltet
den Würfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Das Kind, das am lautesten wie
ein Elefant trompeten kann, darf beginnen. Decke die oberste Tier
-
karte auf und lege sie offen in die Tischmitte. Danach würfelst du.
Stimmt eins der vier Tiere auf dem Würfel mit dem auf der
Tierkarte überein?
• Nein!
Schade! Die Tierkarte bleibt offen in der Tischmitte liegen.
• Ja!
Prima! Nimm die Tierkarte zu dir und lege sie vor dich. Dann
deckst du eine neue Karte auf und würfelst noch einmal. Du bist
so lange an der Reihe, wie du Tierkarten zu dir nehmen kannst.
Achtung:
Liegen im weiteren Spielverlauf mehrere Tierkarten offen aus, die
mit den gewürfelten Tieren übereinstimmen, darfst du alle passen
-
den Tierkarten zu dir nehmen.
Anschließend ist das nächste Kind an der Reihe, deckt eine Tierkar
-
te auf und würfelt.
Spielende
Das Spiel endet, sobald der Stapel aufgebraucht ist und keine
Tierkarte mehr aufgedeckt werden kann. Das Kind mit den meisten
Tierkarten gewinnt, bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
Tipp:
Um zu sehen, wer die meisten Tierkarten hat, könnt ihr eure
Karten jeweils in einer Reihe auslegen oder aufeinanderstapeln.
Gewinner ist das Kind mit der längsten Reihe bzw. dem höchsten
Stapel!
  • Page 1 1
  • Page 2 2

Haba 301508 Bruksanvisning

Typ
Bruksanvisning