ITALIANO
CONTENUTO
12 birilli
1 bastone da lancio
SCOPO DEL GIOCO:
L’obiettivo è quello di raggiungere esattamente 50 punti facendo cadere i birilli.
Il primo giocatore che raggiunge questo obiettivo vince la partita.
ORDINE DI LANCIO:
L’ordine di partenza per la prima partita può essere deciso da un sorteggio. L’or-
dine delle partite successive è determinato dai risultati della partita precedente
(il giocatore con meno punti inizia).
SEGNAPUNTI:
I giocatori si alternano nel ruolo di segnapunti. Un giocatore può anche diven-
tare il segnapunti se non riesce a guadagnare alcun punto dopo tre lanci.
COMINCIARE A GIOCARE:
I birilli numerati sono disposti in una formazione stretta a 3-4 m dalla linea di
lancio. Il primo giocatore lancia il bastone.
BIRILLO ROVESCIATO:
Un birillo non è considerato rovesciato se poggia su un altro birillo o sul bastone.
Dopo il lancio, i birilli che sono stati abbattuti vengono messi in posizione
verticale dove sono caduti.
PUNTEGGIO:
Se un birillo viene abbattuto, il giocatore ottiene il numero di punti indicato sul
birillo. Per esempio, se il birillo numero 6 viene rovesciato, il giocatore ottiene
6 punti. Se più di un birillo viene rovesciato, il punteggio è il numero di birilli
rovesciati. Per esempio, se i birilli numero 6 e 10 vengono abbattuti, il giocatore
ottiene 2 punti. Il punteggio massimo di un lancio è quindi 12.
TERMINARE IL GIOCO:
Il gioco finisce quando il primo giocatore raggiunge esattamente 50 punti. Se il
punteggio di un giocatore va oltre 50, il punteggio scende di nuovo a 25 punti.
Se un giocatore non riesce a segnare alcun punto dopo tre lanci, deve lasciare il
gioco e fungere da segnapunti.